ルールと勝敗 — 5 本先取の数え方
得点は 1 点ずつ。5 点到達で終了。それ以外の細かい規則は公開されていません。
01得点と勝敗の確定
得点は 1 点ずつ加算されます。どちらかが 5 点に到達した時点で試合終了です。配信ページでは「After each goal... transported to a new location with different characters. To win the game, one team must reach five wins before the other!」と、得点と勝利条件が続けて書かれています。
この形式では引き分けが発生しません。4-4 で並んでも、次の 1 点で 5-4 となり決着します。延長戦や PK 戦の記述はなく、必要がない構造です。
| 現在 | 次に得点したら | 試合 |
|---|---|---|
| 0-0 〜 3-3 | 4 点目 | 継続 |
| 4-4 | 5 点目 | 終了(5-4) |
| 4-0 | 5 点目 | 終了(5-0) |
| 5-3 | — | すでに終了 |
02得点後に入れ替わるもの
1 点入るたびに、次の舞台(背景・地形)とキャラクター(見た目)が別のものに入れ替わります。配信ページの表現は「a new location with different characters」です。
ビルド側には、得点処理で rndChar / rndBall / rndGoal / rndPlace という 4 つの乱数変数を決めている箇所があります。つまり「誰が」「どの球で」「どのゴールに」「どこで」が、得点のたびに抽選されます。
- キャラ … 見た目のパーツ(髪・シャツ・パンツ・靴)が組み替わる
- ボール … 4 種類のどれかに入れ替わる
- ゴール … どちらのゴールを使うかの抽選
- 場所 … 地形・背景のセットが入れ替わる
03再戦と試合の区切り
試合が終わると、結果に応じた画面(ビルド上のレイアウト名は rip)に切り替わります。そこから再戦できる形になっていますが、連勝数や通算成績が記録されるかどうかは確認できません。
配信ページにも、戦績の保存やランキングについての記載はありません。ビルド内にもランキング用のオブジェクトは見当たりません。おそらく 1 試合ごとに完結する設計です。
04確認できていない規則
「不明」を空欄にしないのは、推測で埋めないためです。公開情報が増えれば、この節から順に書き換えます。
- 延長・PK
- 不明。5 本先取なので決着は必ずつく。
- 難易度設定
- 不明。CPU の強さを変える画面は確認できない。
- 試合時間制限
- 不明。時間切れの記述はない。
- 反則・ファウル
- 不明。審判の笛の音はあるが、反則処理は確認できない。