操作と入力 — W・↑・クリック・タップ
覚える操作は 1 つ。覚えるべきは、その 1 つを押すタイミングのほうです。
01入力の一覧
配信ページの Controls 欄は「Press W or up arrow to jump and kick」の 1 行です。加えて How to Play の本文に「up arrow or left-click」とあり、クリックでも同じ動作になることが分かります。スマートフォンでは、この「クリック」がタップに対応します。
ゲームパッドについては、配信ページにもビルドのオブジェクト型にも記載が見当たりません。対応しているかどうかは不明です。
| 端末 | 入力 | 動作 | 出典 |
|---|---|---|---|
| キーボード | W または ↑ | ジャンプ+キック | CG |
| マウス | 左クリック | ジャンプ+キック | CG |
| タッチ | 画面タップ | ジャンプ+キック | CG |
| キーボード | W/↑ の長押し | 空中でキック体勢を保持 | CG |
| パッド | — | 公式の記載なし(不明) | CG |
022 人プレイの入力
同じ端末で 2 人プレイする場合、それぞれが自分のチームの 1 ボタンを担当します。片方がキーボードの W、もう片方が ↑ を使う、あるいは同じキーボードを半分ずつ使う形になります。
ビルド側では、チームごとに P1 Control / P2 Control という変数が用意され、それぞれ別の入力ソースを参照しています。つまり内部では「2 つの独立した入力」として扱われており、同時押しでも互いの入力が消えることはありません。
オンライン対戦は実装されていません。2 人プレイは同じ画面を共有するローカル対戦のみです。
03長押しと連打の違い
初心者のうちは「ボールの真下に入る → 長押し」を基本にすると、少なくとも空振りは減ります。連打が有効なのは、相手ゴール前でこぼれ球を押し込みたい場面など、当たれば入る距離のときだけです。
- 長押し
- 空中で蹴り足を出したまま落下する。落ちてくるボールに合わせやすい。
- 連打
- 押すたびに体勢が切り替わる。結果がばらつき、空振りが増える。
- 押しっぱなし
- 接地後も入力が残り、次のジャンプが早く出ることがある(体感。仕様としての明記は不明)。
04入力が効かないと感じたら
これらはゲーム側の不具合ではなく、ブラウザ側のフォーカスやスクロールの問題であることが多いです。特に埋め込み型のページでは、最初の 1 クリックがゲームに届かないことがあります。
- ページの外(別の iframe や広告)をクリックしていないか確認する
- キーボードのフォーカスがゲーム側にない場合は、一度ゲーム画面をクリックする
- スマートフォンでは、画面のスクロールとタップが競合することがある。横向きにしてから触る
- 2 人プレイで片方だけ反応が悪いときは、キーの重複(同じ W を 2 人が使う)を疑う