モード — 1 人 vs CPU と 2 人ローカル
選べるのは「1 人で CPU と」か「同じ画面で 2 人」か。それだけです。
012 つのモード
タイトル画面には開始ボタンが複数あり、それぞれに cpu という変数が付いています。押したボタンによって CPU 戦か 2 人戦かが決まる作りです。
配信ページの FAQ にも、ひとりで遊べるかという問いに対して「コンピュータ相手に遊べる」という趣旨の答えが載っています。
| モード | 相手 | 必要なもの | 確認状況 |
|---|---|---|---|
| 1 人プレイ | CPU(コンピュータ) | なし | 確認済み(CPU 変数と FAQ) |
| 2 人プレイ | 同じ端末の人間 | キーボードまたはタッチ | 確認済み(配信ページ本文) |
| オンライン対戦 | 遠隔のプレイヤー | — | なし(実装されていない) |
| 観戦・リプレイ | — | — | 不明 |
02CPU 戦の性格
CPU は自チームと同じ 2 人構成で、同じ 1 ボタンの制約のもとで動きます。つまり CPU だけが精密な操作をしてくるわけではなく、こちらと同じ「ばらつき」を持っています。
そのため CPU 戦は「読み合い」ではなく「どちらが先に偶然を拾うか」の勝負になりがちです。5 本先取と長めなので、1 点の偶然が試合全体を決めることは少なく、結果的に 2 人戦より安定した経験になります。
難易度を変更する画面は確認できていません。CPU の強さは固定と考えられますが、これは推測です。
032 人ローカル対戦
同じキーボードを 2 人で使う形が基本です。片方が W、もう片方が ↑ を担当すると押し間違いが減ります。
画面は 1 つなので、両者の視点は同じです。ボールの位置を共有できる反面、相手が今どちらへ跳ねたかを目で追う必要があります。同じ画面を見ながら声を出す距離感が前提の設計だと言えます。
タッチ端末で 2 人プレイする場合、1 つの画面を 2 人で触ることになります。配信ページに分割入力の記載はないため、実機での快適さは端末次第です。
04オンライン対戦はない
配信ページの Features と FAQ に、通信対戦の記述はありません。ビルド内にもネットワーク通信用のオブジェクトは含まれていません(Keyboard / Mouse / Touch / Audio / Array / Browser / DrawingCanvas のみ)。
したがって「フレンドと遠隔で遊ぶ」ことはできません。同じ部屋に集まるか、1 人で CPU 戦を遊ぶかの 2 択です。