SRSoccer Random 日本語ガイド

用語集 — 画面の英語と日本語の対訳

画面の英単語と、このサイトの言い回しを対応させました。

更新日 · 2026-10-27

01画面の表示

Play / Start
試合開始。タイトル画面の開始ボタン。
CPU
コンピュータ。1 人プレイ時の対戦相手。
2 Players
同じ端末で 2 人が対戦するモード。
Goal
得点。ゴールが決まったときの表示。
Pause
一時停止。試合を止める。
Resume
再開。
Restart
やり直し。スコアはリセットされる(推測)。
More Games
同じ配信元の別ゲームへの入口。4 本確認できる。

02このサイトの用語

キック(Kick)
ボールを蹴る動作。ジャンプと同じ 1 ボタンに割り当てられている。
長押し(Hold)
空中でボタンを押し続け、キック体勢を保ったまま落ちること。
5 本先取
先に 5 点取った側の勝ち。このゲームの唯一の勝敗条件。
舞台(Stage)
地形と背景のセット。得点ごとに入れ替わる。
大型球(bigBall)
20×20px の球。通常会の 4 倍の面積。
小型球(smallBall)
9×9px の球。通常会よりわずかに小さい。
アメフト型(americanBall)
12×8px の横長の球。アメフトのボール型。
通常球(normalBall)
10×10px の標準の球。

03数値の用語

angularMinRND / angularMaxRND
跳ねる角度の下限 100・上限 150。
wooble
体のふらつきの強さ。初期値 200。
angularSub
角度の減衰量。初期値 8。
snowSlip
雪面の滑り係数。初期値 2。
tail
ボールの軌跡の長さ。初期値 25。速さの目安になる。
rndBall / rndChar / rndGoal / rndPlace
得点ごとの抽選に使う変数。球・キャラ・ゴール・場所を決める。
layout
ゲーム画面の単位。intro / game / rip の 3 つ。290×190。

04用語の出典

画面の表示はビルドのオブジェクト名と配信ページの記述から、数値の用語はビルドのイベントシートの変数名から取っています。変数名はそのまま載せていますが、意味の解釈は当サイトによるものです。

意味が確定できないものは「推測」と付けてあります。用語の追加や訂正の依頼は、お問い合わせ先まで送ってください。