用語集 — 画面の英語と日本語の対訳
画面の英単語と、このサイトの言い回しを対応させました。
01画面の表示
- Play / Start
- 試合開始。タイトル画面の開始ボタン。
- CPU
- コンピュータ。1 人プレイ時の対戦相手。
- 2 Players
- 同じ端末で 2 人が対戦するモード。
- Goal
- 得点。ゴールが決まったときの表示。
- Pause
- 一時停止。試合を止める。
- Resume
- 再開。
- Restart
- やり直し。スコアはリセットされる(推測)。
- More Games
- 同じ配信元の別ゲームへの入口。4 本確認できる。
02このサイトの用語
- キック(Kick)
- ボールを蹴る動作。ジャンプと同じ 1 ボタンに割り当てられている。
- 長押し(Hold)
- 空中でボタンを押し続け、キック体勢を保ったまま落ちること。
- 5 本先取
- 先に 5 点取った側の勝ち。このゲームの唯一の勝敗条件。
- 舞台(Stage)
- 地形と背景のセット。得点ごとに入れ替わる。
- 大型球(bigBall)
- 20×20px の球。通常会の 4 倍の面積。
- 小型球(smallBall)
- 9×9px の球。通常会よりわずかに小さい。
- アメフト型(americanBall)
- 12×8px の横長の球。アメフトのボール型。
- 通常球(normalBall)
- 10×10px の標準の球。
03数値の用語
- angularMinRND / angularMaxRND
- 跳ねる角度の下限 100・上限 150。
- wooble
- 体のふらつきの強さ。初期値 200。
- angularSub
- 角度の減衰量。初期値 8。
- snowSlip
- 雪面の滑り係数。初期値 2。
- tail
- ボールの軌跡の長さ。初期値 25。速さの目安になる。
- rndBall / rndChar / rndGoal / rndPlace
- 得点ごとの抽選に使う変数。球・キャラ・ゴール・場所を決める。
- layout
- ゲーム画面の単位。intro / game / rip の 3 つ。290×190。
04用語の出典
画面の表示はビルドのオブジェクト名と配信ページの記述から、数値の用語はビルドのイベントシートの変数名から取っています。変数名はそのまま載せていますが、意味の解釈は当サイトによるものです。
意味が確定できないものは「推測」と付けてあります。用語の追加や訂正の依頼は、お問い合わせ先まで送ってください。